Awesome Note te mantiene organizado

La aplicación por su estilo visual tiende a parecerse al típico y famoso Post It. Su interfaz es bonita y además su manejabilidad es muy muy buena, y si no te gusta, siempre puedes cambiar su estilo.

Pero claro, la aplicación no es solo su estilo visual, tiene una gran utilidad como por ejemplo sincronizar y transferir su contenido desde Evernote y/o Google Docs.

Las notas se clasifican por carpetas y son tan fáciles de crear como de eliminarlas. También si lo que quieres es hacer una nota rápida pues por suerte, Awesome Note tiene esa función.

Descarga || Awesome Note (para iPad, iPod Touch o iPhone)

Descarga || Awesome Note Lite (para iPad, iPod Touch o iPhone)

Opinión Apps Journal >

- Un buen organizador

- Cantidad de funciones

Puntuación > 9,0

Relación calidad/precio > 8,0

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Fastfoot-Challenge, sal corriendo!

No pienses que todos los videojuegos son para estar tumbado en el sofá, éste te hará estar en plena forma.

Desarrollada por Urban Team, esta aplicación utiliza el GPS del iPhone para geolocalizar a todos los jugadores.

Consiste en que un corredor (conocido como jugador ‘x’) sale corriendo intentando llegar lo mas lejos posible en un tiempo determinado, seguidamente han de salir el resto en su captura. Si en un tiempo determinado (configurable) el jugador “x” no es atrapado este gana.

Existe la versión lite para poder probar el juego con pleno acceso a la comunidad aunque está este limitado a 2 jugadores. La versión de pago cuesta 2,99€

Como podéis comprobar, el juego es multiplataforma por lo que se puede descargar también en un Nokia (Nokia-OVI) o en Android, esto amplia el abanico de amigos que podrán jugar.

No se sabe el motivo por el cual no esta disponible en estos momentos en ninguna Store, pero seguramente esté disponible en breve.

Opinión Apps Journal >

-Entretenido juego que incita al deporte

-Versión Lite con acceso completo a la comunidad

Puntuación > 8,5

Relación calidad/precio > 8,5

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Corona SDK: Crea tu propia aplicación para iOS (II)

Visita la parte 1 aquí o la versión original aquí. De nuevo aquí otra vez, hoy escribiremos la parte más complicada, código (Lua).

Código – Programando

TextEditPara empezar necesitaremos cualquier editor de texto, yo usaré TextEdit que viene por defecto en Mac (es como el bloc de notas pero en Mac).

Empezamos con el fondo, en nuestro editor de texto pegamos en el primer párrafo el siguiente código:

local background = display.newImage("background.png")

En la línea “background.png” es el nombre del fondo de la API, por tanto el fondo deberá estar en la misma carpeta que la API y debe llamarse background.png

Manecillas del Reloj: Para ello necesitarás las 4 manecillas (las puedes hacer tu mismo) y este código:

local hourHand = display.newImage("hourHand.png", 152, 185)
local minuteHand = display.newImage("minuteHand.png", 152, 158)
local center = display.newImage("center.png", 150, 230)
local secondHand = display.newImage("secondHand.png", 160, 155)

Y sus valores son los siguientes:

  • hourHand: Manecilla de la hora
  • minuteHand: Manecilla del minuto
  • center: Punto centro del reloj (donde se juntarán todas las manecillas)
  • secondHand: Manecilla de los segundos

Nota: El nombre de la imagen y sus dimensiones está dentro del paréntesis del código.

Punto de referencia: Para colocar las imágenes correctamente, debemos modificar el punto de referencia para así poder mover las imágenes relativamente a la parte central:

hourHand:setReferencePoint(display.BottomCenterReferencePoint)
minuteHand:setReferencePoint(display.BottomCenterReferencePoint)
secondHand:setReferencePoint(display.BottomCenterReferencePoint)

Posición inicial: Estableceremos la posición inicial de las manecillas (sí lo hicimos, pero esta vez será para ajustar el reloj a nuestra zona horaria)

local timeTable = os.date("*t") --Returns a table containing the hour, minutes and seconds at the call moment

--Set the rotation according to the timeTable values

hourHand.rotation = timeTable.hour * 30 + (timeTable.min * 0.5) --The hours are separated by 30 degrees, plus 0.5 degrees per minute
minuteHand.rotation = timeTable.min * 6 --6 degrees separates the minutes and seconds
secondHand.rotation = timeTable.sec * 6

Uso de memoria: La variable de calendario sólo se usa una sola vez al inicio de la aplicación, lo que no hay necesidad de mantenerla en la memoria. Para liberar la memoria utilizada por la variable (que es casi nada) que establezca su valor a nulo (nil)

timeTable = nil

Movimiento de las manecillas (moveHands): Las siguientes líneas de código manejarán la rotación de las manecillas del reloj, es el mismo código que antes, sólo que esta vez envuelto en una función que se ejecutará cada segundo por un temporizador:

local function moveHands(e)
local timeTable = os.date("*t") --get time again, every second
hourHand.rotation = timeTable.hour * 30 + (timeTable.min * 0.5)
minuteHand.rotation = timeTable.min * 6
secondHand.rotation = timeTable.sec * 6
end --the local variable is destroyed here

Temporizador: El temporizador, se ejecuta cada segundo y realiza la función especificada, esta es la moveHands función que hemos creado en el último paso. Los tiempos que se ejecuta son establecidos por el tercer parámetro, 0 es infinito

timer.performWithDelay(1000, moveHands, 0)

Esto terminará nuestra aplicación. Guardamos el archivo como Main.lua en su carpeta de proyecto. Creo que está bien por hoy, si habéis seguido los tutoriales ya tendréis la aplicación hecha. En el siguiente (último) la pondremos en marcha, es decir, la simularemos. ¡Espera, no te vallas! Que puedes descargar los archivos aquí mismo! :)

Archivos del proyecto || Descarga (vía Mobile Tuts+)

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